無用の長物の彼方

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結局、誰も移植しなかったお洋服

待てと暮らせど移植されないというお洋服もあるようでぇ(;^_^A結局自分でやっちゃうことになりそうなぁ・・・・今の所、靴下とパンスト扱いで、半脱ぎ無しの汁付かない仕様で制作中。あちこち貫通するので少し修正したんだけど~はてさてスカートをどうしたものかぁ・・・残念ながらSkirtDynamicは靴下とパンストでは機能しないかも?(まだ、ちょっとしか検証してないけどねぇ(;^_^A)なので、とりあえずデフォのキャラクターがす...

 31, 2016   7
Category  一般

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今日は踏んだり蹴ったりな日だったなぁ

アイスのファイルの一か所だけに不具合があり、後から変更を出来ない状態になっていたので先日から作り直していたのですけど~SB3Uがやたらとエラーを出すのでメモリーチェックを掛けたところ、どうやらメモリに不具合がある模様(;^_^A結局数時間かけて破損しているメモリを特定~。っで、そのメモリを外しでやっとこさエラーが減り、ようやくアイスのファイルの再構築が完了しましたぁ。でも、これだと前に配った状態になっただけ...

 31, 2016   0
Category  一般

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お暇が無いのにつまらない実験しちゃった

Item03.unity3dのpで始まるファイル全てをレイヤー8にしてみたら~ぜ~んぶに影がついちゃった(;^_^Aレイヤー8にした以外は別段な~んにもしていません(;^_^Aまぁ、影があると色々ややこしい時も有るのでお勧めは出来ませんが、影付きアイテムを用意するのに別段どのファイルじゃないといけないって事は無いのかも?一応使用するシェーダーの中身の設定によっては影が落ちないことも有りそうですけどねぇ。っつかアイスのファイ...

 29, 2016   5
Category  検証、実験

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時には我侭な要望も通っちゃう?

いやぁ、今日は嬉しい事が立て続けに起きてますねぇ。RLAさんが移植に成功し、K.さんが衣装の取っ掛かりである埋め込みと位置調整に成功~pH版にはお気に入りのSSのヘッダーがついちゃうし~、海外からの人の参加も増え~アップ品もさらに増え~っと良いこと尽くしですよねぇ。そして~我らが愛し尊敬するTKさんが、な~んとわたくしめの要望を聞いて下さり~素晴らしい鏡のMODが完成~!!!いやぁ、あんまりにも好き勝手に要望を...

 28, 2016   4
Category  一般

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煮詰まる前にエロSSにゃ!

まだまだ手を付けていない妄想がちらほら脳裏をかすめる今日この頃~未だ実現していないそれらの妄想とはぁ!?・・・・(内緒♪ぬあぁぁぁ、作りたいものだらにゃぁあぁぁあ・・・・・(ノ)’∀`(ヾ)っと煮詰まって来たし~今日はちょっと作るのお休みして~っで、クパァの正しい使い方~っのSSを貼っちゃおっと。注意事項!決して洞窟として使用しないでください!(うそで~し、ってか誰にゃそんなことしたのは?)●一人トイレで怪...

 28, 2016   2
Category  18禁SS

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お船の七変化

今回アップ致しましたクルーザーの中の一つが面白い仕様になってますのでここで紹介をば。実は同封しました「HL_クルーザー_L9」なのですが、レイヤー9での編成になっています。これに伴い、既存のマップの「PointLight」の影響を受け色々な光り方をするのです。レドメにも書きましたがマップを非表示にしまして色々とマップを変更して頂くとすぐにわかるかと思います。同じく同封しました他の2つのクルーザーもメインライトの違いに...

 27, 2016   2
Category  一般

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計器類が光るクルーザー

秋に向けまして少し黄昏時なSSを撮りたいなぁっと言うことで「[PC]計器類が光るクルーザー」と称して微妙に光るクルーザーをアップ致しました。私の倉庫に入れましたので宜しかったらどうぞです。上の画像は今回同封いたしました「HL_クルーザー_N+」の物で御座いますぅ。...

 27, 2016   6
Category  MODリリース

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あぁ墓穴ほっちゃったぁ

とほほほほ触ってはいけないマイナーチェンジを始めてしまったぁぁぁぁぁ!どうどう?操縦席の計器を光らしてみたよ~っまではよかったんだけど~・・・・室内のライトも光らせたら・・・・微妙なことに・・・・・さらに後部甲板のライトも光らしたのはいいけど~光ったのはライトのガラスだけぇぇぇぇ(;^_^Aあぁ、これはとってもややこしい事を始めてしまったぁ・・・・とほほってな訳で今はライトをどうにか出来ないかと色んな地...

 26, 2016   3
Category  一般

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シェーダー移植の注意事項

前回はとりあえず移植・移動の方法だけの記事を載せたせいで色々と混乱していらっしゃる方も多いかと思います。説明不足で申し訳ございません。なので~~今回はシェーダー移植や移動時の注意事項を記事にしたいと思います。では、まずは次の画像をご覧ください。この画像で「Shader Used」内にあるシェーダー名の後ろにある数字ですがこれは名前ではありません、実はこの数字がIDなのです。前回、「移植した後にSaveをしてIDを割...

 26, 2016   3
Category  改造メモ
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